下一级游戏设计

设计一个以叙事为驱动、基于选择的电子游戏概念,玩家的决策将塑造故事的结局。游戏的情节围绕一个角色展开,该角色发现自己具有与AI系统进行交流和影响的能力。描述游戏的机制、分支叙事路径、关键角色以及玩家在整个游戏中面临的道德困境。

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设计一个以叙事为驱动、基于选择的电子游戏概念,玩家的决策将塑造故事的结局。游戏的情节围绕一个角色展开,该角色发现自己具有与AI系统进行交流和影响的能力。描述游戏的机制、分支叙事路径、关键角色以及玩家在整个游戏中面临的道德困境。

创建信息

创建者:匿名
语言:zh
创建时间:2025年08月28日
更新时间:2025年10月02日

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